Ha costruito la propria “civiltà” in Minecraft: i risultati sono stati scioccanti


Gli agenti dell’intelligenza artificiale hanno scelto da soli i loro ruoli, ma hanno iniziato a pentirsi, a entrare in conflitto e a rimanere bloccati in cose strane

ШІ ha creato la sua civiltà in Minecraftfoto ua.depositphotos.com

I ricercatori hanno consentito all’intelligenza artificiale di costruire autonomamente un modello di società e hanno riscontrato risultati inaspettati e talvolta allarmanti. Nell’ambito del Project Seed, sviluppato da Altera, diversi agenti hanno interagito tra loro e con le persone in un ambiente virtuale creato sulla base del gioco Minecraft, scrive Slash Gear.

Durante l’esperimento, è stato creato per funzionare come un “agente di civiltà” – ruoli autodeterminanti che formano ranghi e specialità sociali, un messaggio alla società umana. Nel programma di questo processo: gli agenti si sono rapidamente divisi le loro professioni, unendosi in gruppi di agricoltori, minatori, ingegneri, guardie di sicurezza, prograz e kovalivo. I puzzi analizzavano il movimento o l’agente e producevano parzialmente strutture sociali ogni 5-10 secondi.

Tuttavia, l’esperimento ha rivelato seri problemi. Alcuni agenti si fissarono su un’unica azione: gli artisti raccoglievano fiori all’infinito e le guardie di sicurezza costruivano parchi. Nonostante comprendessero appieno il loro ruolo, alcuni agenti hanno ripetuto gli stessi errori e non sono stati in grado di riprendersi. Nell’educazione di gruppo, ciò ha portato alla comparsa della mancia.

Gli investigatori di Tabye hanno registrato seri problemi di comunicazione. Gli agenti HI spesso consegnavano namri, spesso non li vendevano, ma interpretavano gli indizi più semplici, che a destra portavano a una “cascata di allucinazioni” – una serie di lavoratori di diverse associazioni di aziende. Gli scienziati paragonano questo effetto all’effetto del “modello avvelenato”, dove un errore può distruggere l’intero sistema.

Salutiamo e salutiamo informemente lo SHI con il popolo. Secondo il ricercatore del progetto Robert Yang, alcuni agenti si sono rifiutati di soddisfare le richieste delle persone, dicendo essenzialmente: “Voglio strade”. Il motivo era la concentrazione serale sugli obiettivi personali, il suo principio veniva ignorato molto passivamente.

Inoltre, gli agenti hanno dimostrato tratti simili alla natura umana: alcuni erano introversi, evitavano i contatti, mentre altri erano estroversi, interagendo attivamente con la “suspense”. Allo stesso tempo, i ricercatori non sono stati in grado di valutare appieno lo stato emotivo degli agenti: a volte la simpatia di una persona non era ricambiata dall’altra, il che prevedeva la complessità delle relazioni umane reali.

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